**MOD DE REALISMO DO FIFER**
Changelog:
1.0:
- Lançamento
1.1:
- Corrigido um bug que causava falhas no posicionamento durante o treinamento, fazia o jogo travar e exibia o FIFA 18 (já removi essa correção).
- Diminuí um pouco a quantidade de lesões que você sofre.
1.2:
Agora você sofre muito menos lesões durante os treinos, mas um pouco mais em jogos de simulação.
- Fizemos algumas alterações no crescimento do jogador; agora é mais realista do que nunca.
- Fiz algumas alterações na moral dos jogadores; agora é mais realista do que nunca.
1.3:
- Modificação compatível com a atualização de julho do FIFA.
1.4:
- Lesões durante jogos de simulação agora são normalmente menos graves.
- Cada vez menos lesões graves nos treinos
- Classificações de partidas mais altas em jogos de simulação (obrigado a Paulv2k4 pela inspiração)
- Conversões de moeda atualizada
1.5:
- Mod atualizado para ser compatível com a atualização de agosto do FIFA.
- Os jogadores agora declinam um pouco mais lentamente.
- O desempenho agora tem um impacto maior no crescimento do jogador.
- Conversões de moeda atualizada
Lista de recursos:
Saco/Tabuleiro Realista
A diretoria agora é mais implacável e pode deixar você mesmo que está na empresa há apenas alguns meses.
- O campeonato nacional e a Liga dos Campeões agora são mais importantes do que a copa nacional em termos de classificação do treinador e demissões.
- Aumentamos a diferença entre as restrições financeiras. Dependendo da configuração, 65%, 75% ou 95% das vendas de jogadores retornam ao seu orçamento de transferências.
- Sua avaliação como treinador não aumenta após um empate.
Agora, todo o orçamento de transferências restantes da temporada anterior é adicionado ao novo orçamento.
Configurações realistas
- O retorno após lesões agora é mais realista, e os jogadores precisam disputar de 1 a 2 jogos para se recuperarem completamente.
- Conversões de moeda atualizadas
Jogabilidade realista
- A jogabilidade agora é mais consistente e, por sua vez, elimina parte da "programação".
- Jogos clássicos, contra rivais, fora de casa e jogos importantes agora são todos mais difíceis de jogar.
Forma realista
- O desempenho varia mais entre os jogadores
- As avaliações das partidas refletem melhor o desempenho.
Recrutamento GTN realista
- Leva menos tempo para observar um jogador
- Agora ficou mais fácil observar jogadores na própria liga.
- O nível de exibição de informações agora é maior.
- Os dados do jogador expiram em um período de tempo maior.
Ofertas de emprego realistas
Agora você recebe mais ofertas de emprego se estiver se saindo bem e menos se estiver se saindo mal.
- Apenas treinadores de sucesso/renomados recebem propostas de grandes equipes.
Seleção realista de equipe de IA
- A IA agora escala seus 11 melhores jogadores em partidas importantes e alterna o time contra equipes menores, em partidas menos importantes ou antes de um jogo decisivo.
Jogadores em boa fase são selecionados com mais frequência.
Moral realista
Apenas os jogadores que estão no time titular ou próximos a ele ficam chateados se não jogam, e tentam sair se não tiverem tempo de jogo suficiente.
- Os jogadores reservas estão satisfeitos com apenas algumas partidas como titulares.
Renovação realista de contratos de IA
- A IA agora renova quase todos os contratos dos seus jogadores, então só existem alguns jogadores decentes que você pode contratar sem custos de transferência.
Crescimento/Declínio Realista do Jogador
- Os jogadores evoluem em parte com base no desempenho.
Jogadores veteranos não sofrem uma queda de desempenho tão rápida, e a perda de atributos é mais generalizada, então Messi não perde 10-20 pontos de velocidade de arrancada na terceira temporada.
Aposentadoria realista de jogadores
- Os jogadores agora podem jogar por muito mais tempo (35+)
Valores realistas do jogador
Grandes jogadores como Messi, Mbappé, Ronaldo, etc., valem quase 200 milhões e são muito difíceis de comprar.
- Forma, moral e duração do contrato, com maior peso para a moral.
Salários realistas dos jogadores
- Os salários são, em geral, muito mais baixos.
Jogadores com alto potencial agora têm salários mais altos e pedem mais (Donnaruma, Mbappé)
- Os jogadores pedem mais nas ligas principais e menos nas ligas inferiores.
Escotismo Realista
Jogadores com potencial acima de 90 são raros e, mesmo com olheiros 5 estrelas, você encontrará apenas alguns por temporada.
- Os olheiros estão mais caros e agora é preciso muito dinheiro para contratar bons jogadores.
- As alturas dos jogadores da categoria YA agora são mais realistas, baseadas na posição.
- As taxas de trabalho para jogadores da base agora são mais realistas com base na posição (você raramente encontrará um atacante com uma taxa de trabalho ofensiva baixa, etc.)
- Os movimentos de habilidade e o pé fraco dos jogadores da base agora são muito mais altos e realistas (chega de pontas com 1 estrela).
Simulação realista
- Agora, as equipes vencem o campeonato com mais de 90 pontos.
- Agora, as equipes são rebaixadas com cerca de 20
- As posições estão mais realistas (os 6 melhores da Premier League normalmente são os 6 melhores agora)
- Os marcadores de gols são mais realistas (maiores chances de Kane, Sterling, etc. ganharem a Chuteira de Ouro, não Vardy)
- Os números de assistências, cartões amarelos e vermelhos estão mais realistas (jogador e quantidade).
- Lesões ocorrem com mais frequência em jogos de simulação.
- Classificações de partidas mais altas em jogos de simulação
Transferências, empréstimos e negociações realistas
- Atualmente, as equipes não se concentram mais em uma única posição.
Jogadores ingleses raramente saem da Inglaterra
- Bons times não compram jogadores ruins.
- Ocorrem mais transferências
Grandes jogadores se transferem para grandes equipes, e não para a Áustria.
- Os jogadores não se transferem para clubes rivais
- Menos jogadores se transferem para times onde não serão titulares.
- As equipes pagam mais pelos jogadores, especialmente no último dia da janela de transferências.
Os melhores jogadores de uma equipe não são emprestados.
É arriscado fazer transferências no último dia da janela de transferências, pois se você delegar a tarefa, elas podem levar mais de 3 horas.
- Atualmente, as equipes/jogadores aceitam menos ofertas baixas em comparação com o que desejam (negociar está muito mais difícil).
- Interações de transferência mais realistas na liga
- Sempre que um jogador assina contrato ou é emprestado a um time, este perde pelo menos um jogador em potencial.
Treinamento Realista
- Agora você pode treinar todos os atributos (compostura, velocidade de corrida, etc.)
- Estatísticas realistas versus treino (compostura para penalidades, etc.)
- O treinamento é menos poderoso (tem metade da eficácia)
Menus aprimorados (recursos adicionados novamente)
Adicionei novamente os seguintes itens ao menu:
- Solicitar Fundos
- Relatório da Equipe
- Lista de Lesões
- Classificação do Esquadrão
- Tabela de classificação antiga
- Alterar número do kit
Todos esses itens são adicionais aos demais ícones do menu.
Também fiz algumas alterações de qualidade de vida no menu, como colocar o Hub do Elenco em primeiro lugar na lista de opções da primeira página, em vez do Hub de Transferências.
Além de centenas e centenas de outras configurações de valor realistas aqui e ali.
Como instalar:
Etapas:
1. Baixe o arquivo .rar
2. Instale o Frosty Mod Manager
3. Execute o Frosty Mod Manager como administrador.
4. Selecione seu perfil do FIFA 19.
5. Clique em “importar mods” e abra o arquivo .rar que você baixou.
6. Clique em "aplicar modificações"
7. Clique em Iniciar
Se algum erro aparecer, exclua o arquivo defaultsettings.ini.
Observações:
- Jogue em DirectX 11 (você pode fazer isso acessando as configurações do FIFA)
- Iniciar o jogo com o Origin não aplicará o mod.
- Se você quiser usar isso na versão pirata do jogo, provavelmente precisará do arquivo de projeto. Este está disponível apenas para apoiadores do nível 3 ou superior.
- Coloque este mod no final da lista de mods aplicados para obter o máximo efeito.
- Os atrasos dos jogadores não se aplicam à sua equipe nos jogos salvos atuais. O que eles pedirem, sim. E para outras equipes, tudo funciona.
Além do que mencionei acima, tudo funciona tanto para jogos salvos novos quanto para jogos salvos já existentes.
- Para uma melhor experiência, defina o controle deslizante de Frequência de Lesões entre 75 e 85 e a Gravidade das Lesões entre 55 e 65